提示词方法

简单提示词要具体,也要给音乐留空间

用五个部分写出紧凑提示词:场景、曲风大类、情绪张力、动态走势与核心声音,避免用过多术语把结果挤得模糊。

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在当前生成器中选择 简单模式,把提示词写进 描述。 一条好的简单提示词,应该描述一段连贯的音乐,而不是展示你知道多少音乐术语。

可以先使用这个五段结构:

场景或用途 + 曲风大类 + 情绪张力 + 动态走势 + 核心声音

你不必每次把五项全部写满。三个清楚的决定,通常好过十个互相争抢的形容词。

先说明这首歌要完成什么任务

同一句“欢快流行歌”,可能用于产品发布、毕业视频、儿童游戏,也可能出现在一场苦涩分手戏里。用途会改变编曲。

比较下面两条:

一首关于夏天的欢快流行歌。

和:

用于成长电影结尾的明亮吉他流行歌,兴奋,但带一点即将告别的怀念。

第二条给了模型一个戏剧情境。“兴奋但怀念”也形成了可用的情绪张力,歌曲不必停留在单一平面。

写曲风大类,不要罗列目录

先从较宽的方向开始:

  • 原声独立民谣;
  • 旋律型 Deep House;
  • 当代灵魂 R&B;
  • 电影感室内流行;
  • 带灰尘质感的 Boom Bap。

然后再加一个相邻的修饰。把六种没有关系的曲风并列,通常只会得到模糊折中。如果你确实想做混合风格,说明它们在歌曲里的关系:

克制的室内流行主歌,进入副歌后打开成兴奋的鼓打贝斯。

这样,风格反差在编曲里有了明确位置。

描述音乐随时间怎样运动

“电影感”“史诗”并没有告诉模型下一步该发生什么。动态语言更容易变成音乐:

  • 稀疏开场,随后加入打击乐;
  • 保持稳定律动,在后半段抬升;
  • 紧张的主歌,宽阔而释然的副歌;
  • 逐渐抽掉乐器,只留下人声与钢琴;
  • 很短的前奏,立刻进入第一段主歌。

当前音乐模型已经能够理解比早期模型更自然、更详细的音乐描述。在本产品中,这段文字应写进 描述。把额外空间用来描述发展过程,不要只堆叠更多形容词。

只选一个核心声音

如果每件乐器都最重要,就没有任何声音最重要。

先选择一个主导身份:

  • 干燥、贴近的话筒人声;
  • 有弹性的电贝司;
  • 指弹尼龙弦吉他;
  • 轻微走音的立式钢琴;
  • 短促、干净的 House 打击乐。

可以写辅助元素,但要保持层级清楚:

以指弹尼龙弦吉他为主,辅以刷奏打击乐,第一遍副歌后再进入安静的大提琴。

四条可以直接改写的提示

叙事歌曲

一首温暖的独立民谣故事歌,讲两个朋友错过末班车。低沉而口语化的人声,指弹吉他,克制的主歌;副歌是松一口气,而不是高声胜利。

背景纯音乐

用于产品操作演示、不抢注意力的纯音乐。柔和马林巴与压低的电子打击乐,好奇、精确、速度稳定,不要戏剧性 Drop。

舞曲

适合深夜开车的旋律型 Deep House。深而稳定的律动、温暖贝司、有机打击乐,逐渐推进到宽阔但克制的最后段落。

短视频钩子

一段用于做饭视频、约 20 秒的俏皮电子流行钩子,明亮女声、拍手节奏、只保留一句好记的核心句,干净结束。

每次只修改一个轴

结果不对时,先给问题分类:

  • 身份: 曲风或声音材料错误;
  • 情绪: 太欢快、太暗、太煽情或太激烈;
  • 动态: 没有反差与推进;
  • 表演: 人声性格或唱法不对;
  • 结构: 前奏、副歌或结尾位置不合适。

只修改对应的短语,其余保持不动。每一次修改都有原因,提示词能力才会真正积累。

需要更详细的制作简报时,切换到 专业模式,在 风格中填写。这里的 用AI优化你的风格描述 可以帮助补充词汇,但生成前要阅读它改写了什么:它也可能加入你没有做过的决定。最终的编辑仍然是你。

如果你还没有完成第一次生成,请先阅读创建第一首 AI 歌曲。需要把歌词与制作描述分开控制时,再继续学习编写风格提示词

资料来源与延伸阅读

产品界面变化很快,以下资料已在上方标注的核验日期确认。

  1. 当前产品创作台——界面与操作路径 ↗